Inszenierte Authentizität am Beispiel der Schlacht von Hastings in Medieval II: Total War
Von:
Janko Dunker, Benjamin Dupke, Stefanie Reinhold, Coretta Storz
Historische Computerspiele sind der Spannung zwischen Geschichtsdarstellung und -modellierung unterworfen. Anhand von "Medieval II: Total War" untersucht der vorliegende Beitrag Inszenierungsmittel, die diese Spannung trotz Widerständen überwinden.